ФЭНДОМ



Ofpr 1.75Arguments global

Чтобы увидеть описание, наведите курсор на иконку

Заявлено в

Game:
Operation Flashpoint: Resistance
Version:
1.75

Описание

Описание:
Возвращает текущую фазу (число от 0 до 1) анимации (animationName) объекта object.

Синтаксис

Синтаксис:
Number = object animationPhase animationName
Параметры:
object: Object - анимированный объект, например здание с дверями, забор с воротами.
animationName: String - название анимации. Это имя класса анимации определенное в файле config.cpp аддона.
Возвращаемое значение:
Number - Целое в диапазоне от 0 (стартовая фаза анимации) до 1 (финальная фаза анимации).

Примеры

Пример 1:

_building animate ["maindoor", 1];
sleep 2;
_p = _building animationPhase "maindoor";
// _p будет равно единице (конечно, если задержка в 2 секунды была достаточной)

Дополнительная информация

Мультиплеер:
В OFP, на дедикейтед сервере, команда animationPhase всегда возвращала 0, независимо от действительной фазы анимации.
См. также:
animate


Комментарии

Notes

+ Добавить комментарий

В комментариях следует использовать только проверенные факты.

Notes

Posted on January 20, 2007
Bdfy
Когда анимированный объект не виден игроку или камере, команда animationPhase возвращает 0

Bottom Section