ФЭНДОМ



Ofpr 1.75Arguments global

Чтобы увидеть описание, наведите курсор на иконку

Заявлено в

Game:
Operation Flashpoint: Resistance
Version:
1.75

Описание

Описание:
Возвращает текущую фазу (число от 0 до 1) анимации (animationName) объекта object.

Синтаксис

Синтаксис:
Number = object animationPhase animationName
Параметры:
object: Object - анимированный объект, например здание с дверями, забор с воротами.
animationName: String - название анимации. Это имя класса анимации определенное в файле config.cpp аддона.
Возвращаемое значение:
Number - Целое в диапазоне от 0 (стартовая фаза анимации) до 1 (финальная фаза анимации).

Примеры

Пример 1:

_building animate ["maindoor", 1];
sleep 2;
_p = _building animationPhase "maindoor";
// _p будет равно единице (конечно, если задержка в 2 секунды была достаточной)

Дополнительная информация

Мультиплеер:
В OFP, на дедикейтед сервере, команда animationPhase всегда возвращала 0, независимо от действительной фазы анимации.
См. также:
animate


Комментарии

Notes

+ Добавить комментарий

В комментариях следует использовать только проверенные факты.

Notes

Posted on January 20, 2007
Bdfy
Когда анимированный объект не виден игроку или камере, команда animationPhase возвращает 0

Bottom Section

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.