ФЭНДОМ



Ofpr 1.75Arguments globalEffects global

Чтобы увидеть описание, наведите курсор на иконку

Заявлено в

Game:
Operation Flashpoint: Resistance
Version:
1.75

Описание

Описание:
Воспроизводит линейную анимацию animationName на объекте myObject. Целевая фаза анимации задается параметром phase. Анимации определяются в файле config.cpp.

Синтаксис

Синтаксис:
myObject animate [animationName, phase]
Параметры:
myObject: Object - объект, на котором играется анимация
animationName: String - название анимации. Это имя класса анимации определенное в файле config.cpp аддона.
phase: Number - целевая фаза, число в диапазоне от 0 (стартовая фаза анимации) до 1 (финальная фаза анимации). Скорость, с которой воспроизводится анимация, определяется в файле config.cpp аддона, и не может быть изменена скриптово.
Возвращаемое значение:
Nothing

Примеры

Пример 1:

_building animate ["maindoor", 1]

Дополнительная информация

Мультиплеер:
-
См. также:
animationPhase


Комментарии

Notes

+ Добавить комментарий

В комментариях следует использовать только проверенные факты.

Комментарии посетителей

Posted on January 20, 2007

bdfy
Анимируемый объект должен находиться в поле зрения игрока (или камеры) для того чтобы анимация действительно была выполнена. Если объект не виден, вызов animationPhase покажет ноль.

Posted on Aug 2007

Mikero
Animations can be used on existing game models such as houses that have doors eg. The general syntax is house animate ["dvere1",1] to open the door and house animate ["dvere1",0] to close it. Whether used on Oem addons, or official ones, an internal working knowledge (via config.cpp) of the model's animated name(s) is required.

Tyger
Also, to animate the object called "Bar Gate" in ArmA, use the following:
myGate animate ["Bargate",1]
to close it, and
myGate animate ["Bargate", 0]
to open it.

Запощено 27 ноября 2009

DenVdmj
Чтобы найти нужную анимацию (ArmA2), сначала найдите нужный объект, если это здание, то посмотрите его ID на карте редактора и выполните:



_object = [3570, 3645] nearestObject 10660; // 10660 -- id здания

Затем, чтобы посмотреть имя класса анимации, выполните такой код :

hint configName ((configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf _object >> "AnimationSources") select 0);

Чтобы посмотреть следующие классы анимаций последовательно увеличивайте индекс (0), пока не встретится пустая строка. Вот пример, который играет анимацию открытия двери на Утесе:

_object = [3570, 3645] nearestObject 10660; // объект на котором будет играться анимация
_animCfgList = configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf _object >> "AnimationSources"; // указатель на класс AnimationSources который содержит классы анимаций
_animName = configName (_animCfgList select 0); // имя нужной анимации
_object animate [_animName, 1]; // сыграть анимациию

Функция которая возвращает все анимации переданного ей объекта:

_getLinearAnimationList = {
    private ["_list", "_animCfgList"];
    _list = [];
    _animCfgList = configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf _this >> "AnimationSources";
    for "_i" from 0 to count _animCfgList - 1 do {
        _list set [count _list, configName (_animCfgList select _i)]
    };
    _list;
};

Использование:

[3570, 3645] nearestObject 10660 call _getLinearAnimationList

Если вы используете консоль, позволяющую просматривать конфиговые классы , просто выполните в ней код:

configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf _object >> "AnimationSources"








Bottom Section

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.